Privind viitorul Rainbow Six Siege Battle Pass de la Ubisoft
Battle Pass-ul inaugural al lui Rainbow Six Siege a fost „bine-primit” în rândul jucătorilor, deoarece Ubisoft își adaptează strategia pentru sezoanele viitoare, dublând cunoștințele despre Operator.
Tom Clancy's Rainbow Six Siege se pregătește pentru schimbări substanțiale viitoare, Ubisoft și-a dezvăluit recent planul pe doi ani, punând bazele viitorului shooter-ului. Urmează creșterea continuă de-a lungul generației, acum atingând peste 55 de milioane de jucători, cu cheltuieli mai mari pentru a susține actualizările sale gratuite. Printre cele mai recente adăugări se numără Battle Pass, care aduce un sistem de progresie bazat pe niveluri, cu recompense.
Rainbow Six Siege și-a asigurat un flux de numerar constant în ultimii ani, dar Battle Pass ar putea fi sistemul de monetizare care funcționează cu adevărat. Promovând o bază de jucători mereu implicați, deși este mai accesibil pentru jucătorii obișnuiți, acesta deschide noi uși pentru Ubisoft în anii următori. Având în vedere că Battle Pass este acum pilonul din 2020, ne-am întâlnit cu directorul de produs Rainbow Six Siege, Roy Del Valle, discutând ce planuri Ubisoft urmează.
Battle Pass de la Rainbow Six Siege pare a fi un succes
Conceptul Battle Pass este departe de a fi unic în spațiul shooter-ului, asigurând mai întâi tracțiune în Battle Royale free-to-play al Fortnite și, de atunci, difuzându-se în tot genul. Sistemul de recompense din ce în ce mai adoptat oferă obiecte exclusive în joc la atingerea reperelor, menținând jucătorii atrași dincolo de achiziția inițială. Și, deși este disponibil pentru toți printr-o pistă gratuită, nivelul său profitabil plătit oferă majoritatea recompenselor la o taxă de intrare de 10 USD.
Rainbow Six Siege este raportat printre cei mai buni venituri de la Ubisoft în biblioteca sa de servicii, susținută de un ecosistem de produse cosmetice și nu este străin de monetizare. Dar filozofia Battle Pass oferă investiții sporite, extinzându-și bucla de joc cu o rută suplimentară de progres. Dezvoltatorul a introdus primul Battle Pass cu drepturi depline în ianuarie, susținând evenimentul Road to S.I. 2020 cu peste 40 de recompense mapate pe două piste.
"Oamenii se bucură de sistemul de recompense. Ei văd cât de multă valoare este acolo."
„Un Battle Pass este un exercițiu de cinci săptămâni și pentru a obține o imagine completă a recepției complete a Battle Pass, trebuie să analizăm datele, trebuie să analizăm sentimentul comunității”, a spus Del Valle pentru Windows Central. În timp ce Ubisoft rămâne strâns la detaliile ferme din jurul permisului său inaugural, Del Valle sugerează o primire pozitivă față de sistemele anterioare.
"Din ceea ce am văzut până acum, este pozitiv. Vedem că oamenii se bucură de sistemul de recompense. Ei văd cât de multă valoare este acolo. Ei văd că dacă ar fi să cumpăr asta separat în pachet, cu siguranță aș cheltui mai mult bani Deci, oferta generoasă este acolo și a fost bine primită, din câte știu”.
Battle Pass va continua să evolueze de-a lungul anilor 5 și 6, fiind prima dintre foile de parcurs anuale care se angajează să revină la fiecare operațiune. Ubisoft va schimba în mod constant disponibilitatea către începutul fiecărui sezon, adaptând conținutul, durata și alte trăsături de sprijin cu feedback-ul utilizatorilor. Se pare că sistemul se leagă din ce în ce mai mult de programul sezonier al jocului, care urmează să fie stabilit ca o componentă de bază a actualizărilor.
Dar cu sprijinul pe drumul cel bun de peste un deceniu, Del Valle nu este hotărât dacă Battle Pass va coexista cu Year Pass în viitor. Având în vedere că Battle Pass însoțește un model tradițional de „season pass”, pachete în stil cutie de pradă și achiziții obișnuite de articole, se pare că Ubisoft încearcă să se stabilească pe cel mai bun curs pentru viitor.
Povestea în creștere a lui Rainbow Six Siege își găsește în sfârșit o casă
În timp ce Battle Pass este un sistem de monetizare consacrat, care se traduce fără probleme în alte jocuri de împușcături online, sosirea sa în Rainbow Six Siege sprijină noi oportunități de a merge mai departe. „Este un sistem care deschide porțile către diferite lucruri”, spune Del Valle. "Da, este un sistem de monetizare, dar are și o pistă gratuită. Și, pe deasupra, ne permite să avem ocazia să spunem mai multe povești despre operatori."
Cu Rainbow Six Siege extrem de competitiv, Battle Pass oferă o nouă cale de a-și explora personajul. În spatele tonurilor sale militare, narațiunea jocului a crescut surprinzător de adânc sub echipa „Univers”, încorporată cu conflicte împletite din interiorul unității de combatere a terorismului și originile operatorului. Următoarele drop-uri sezoniere Battle Pass vor explora în continuare această tradiție pe măsură ce se extinde în timp.
Ubisoft nu este pregătit să-și împărtășească următoarea iterație Battle Pass. Cu toate acestea, Del Valle face referire la „Colecția Nighthaven”, un set cosmetic de 18 piese de la începutul acestui sezon, pentru o tachinare a acelei viziuni. În timp ce monetizarea Rainbow Six trece treptat de la pachetele randomizate în favoarea Battle Pass, scurtmetrajul anime care îl însoțește demonstrează ideile explorate în studio.
„Acesta trebuia să fie un test”, spune Del Valle. „Nu trebuia să eliberăm asta”. S-a concentrat pe noii operatori Kali și Wamai ai Operațiunii Shifting Tides, în ciuda faptului că a fost conceput inițial ca o încercare internă pentru sezoanele viitoare. „Ne-am uitat la el și l-am arătat câtorva oameni, iar oamenilor le-a plăcut foarte mult – ne-am gândit, știți ce, să-l lansăm? Am lansat-o [și] i-am atașat colecția pentru că fantezia de Nighthaven era atât de puternic.”
„Scopul cu Battle Pass este de a face cumva ecou noului Operator”
Odată cu Anul 5 reformând concentrarea asupra conținutului și livrarea Ubisoft, Battle Pass devine un element de bază pentru toate sezoanele următoare. Ubisoft își propune să lanseze Battle Pass împreună cu fiecare sezon, împreună cu legături mai strânse cu cele mai noi completări la listă. "Obiectivul cu Battle Pass este de a face cumva ecou noul Operator și de a avea o anumită relevanță acolo. În ce măsură va fi asta, nu știm. Dar da, mai ales în Sezonul Trei și Sezonul patru, Operatorul iar Battle Pass se va lansa în același timp.”
Și, deși se bazează pe conținut narativ de sprijin, temele operatorului se pot reflecta și asupra recompenselor disponibile pe tot parcursul. „Vrem să profităm de ea și să ne jucăm puțin mai mult cu el. Faceți-o distracție. Ceea ce vedeți în anime, de exemplu, poate rezona cu unele uniforme sau orice vedeți acolo undeva în Battle Passes. "
Între timp, Ubisoft se pregătește pentru începutul anului 5 cu Operațiunea Void Edge. Aceasta include adăugarea lui Iana și Oryx, doi noi Operatori jucabili, care vor schimba jocul în martie, împreună cu o reelaborare a hărții din Oregon.